Los secretos de los juegos de rol fantásticos

0

Los juegos de rol son un tipo de juego muy específico que requiere más atención a los detalles que otros géneros menos atractivos. Cuando la versión para computadora del género se hizo popular, hubo muchas compañías que buscaban dinero para jugar sin él. Incluso si nos fijamos en los componentes básicos de un juego de rol. En algunos casos, estas empresas se han arriesgado a adquirir empresas más pequeñas que conocen el género y se han llevado el legado de los juegos clásicos.

En vista del hecho de que esto podría afectar el futuro de los juegos de rol basados ​​en computadora, sentí que era importante educar a los gigantes de los juegos para ayudarlos a comprender qué es lo más importante para ellos. Para comercializar un juego de rol, debe tener una audiencia dispuesta a comprar el juego. Si su organización continúa lanzando juegos de disparos de baja calidad disfrazados de juegos de rol, su reputación colapsará y finalmente fracasará. La "bancarrota" reconocería la necesidad de dinero en estas empresas y, por lo tanto, subrayaría la necesidad de vender pistolas Dodge a los fanáticos de los juegos de rol. ¡Entonces terminarás fracasando!

Personalmente, he estado jugando juegos de rol durante unos 30 años. Solo estoy fascinado por dos sistemas de los que no estoy seguro mientras escribo las instrucciones para el artículo. Creo que algunas compañías de juegos han tenido poco acceso a las versiones tradicionales en lápiz y papel de la mayoría de sus juegos. Los juegos de rol populares están disponibles. Cuando los juegos de rol se hicieron en computadoras, estaba emocionado porque podía hacer mi parte sin tener que encontrar un jugador con habilidades similares. A pesar de que algunos juegos se han convertido en fantásticos juegos de rol, hay muy pocos. Entre los muchos tipos de juegos que incorporan lápiz y papel o juegos basados ​​en computadora,

Entonces, ¿cuáles son los elementos esenciales de un buen juego de rol? Proporcionaré cada uno individualmente, pero el punto más importante a recordar en toda esta discusión es el concepto de inmersión. No debe proporcionar ninguna distracción necesaria y hacer que el participante desaparezca en las realidades de la vida. El jugador debe estar atrapado en un mundo de fantasía para sentir que ha jugado un fantástico juego de rol.

Uno de los elementos más importantes del buceo es una historia muy convincente y cautivadora. No querer que los jugadores descarguen el último juego para encontrar la historia se basa en la idea errónea de que se deben realizar varias tareas en orden. Gana suficiente experiencia para derrotar al villano obvio. ¿Estás dispuesto a jugar un juego en el que un villano se considera villano sin ningún motivo legítimo? ¿Perteneces a un grupo de personas y has sido elegido para vencer a otros grupos de jugadores, pero hay alguna evidencia de que no eres el mejor de todos? El peor de estos es el reciente juego de matones. Un grupo delictivo organizado obtiene lo mejor de otro grupo de delitos y usted es la víctima. ¿Quién sería tan estúpido como para ser víctima de una conspiración tan patética? Esto definitivamente no es para el jugador inteligente.

Una historia emocionante no debería ser solo una vaga excusa para una pelea, se ha convertido en algo con lo que te quieres involucrar. La historia debe integrarse en el juego presentado para no interrumpir el flujo del juego. No hay nada más molesto que una larga escena que se pone en el juego y te da un descanso de dos horas. Películas de la misma manera que ves la televisión Siguiente... ¿Anuncios?

Otro aspecto de una experiencia de juego exitosa es el reconocimiento de que eres parte del mundo en el que juegas desde el nacimiento. Presenta a tu líder y aprende sobre los eventos actuales. Esto se puede hacer entregando fragmentos de información de forma natural cuando se habla con personajes que no son jugadores. Cierta información confidencial, como el mundo en el que vive, puede divulgarse a través de conversaciones no críticas. ahora.

Una cosa que puede noquear a un jugador es una conversación no deseada con un personaje que explica cuál es la próxima ciudad y rápidamente presenta una advertencia para estar atento porque está ocurriendo una guerra o algo así. Esto solo se puede hacer en juegos como: El mapa se actualiza constantemente a medida que encuentras lugares interesantes. Una ciudad a solo 10 millas de donde tienes que encontrarla es absurda y solo apta para situaciones en las que te has transportado a otra realidad o has perdido la memoria. Este último debe usarse con moderación, ya que muchos juegos dependen de jugadores que sufren de amnesia. El concepto de descubrimiento se puede usar de una manera más sutil creando un reino secreto en un lugar conocido, dándole una sensación de exploración.

Otro problema con el buceo es la aparición de un deseo de amor por un juego en particular, pero no por su parte. Te estás divirtiendo pensando en tu trabajo y de repente un personaje maníaco que ni siquiera sabías que existía hace un impacto. Afectan tu juego por lo que consideran importante para tu equipo. Deben permitir un poco de coqueteo dentro de la conversación antes de hacer un coqueteo mínimo. Yo, que repentinamente mostré interés de esta manera, puede ser un obstáculo para mi inmersión, pero no condujo a una relación en absoluto. Si hay una oportunidad para el amor sobre la mesa, debe presentarse de esta manera. Es plausible y no debe estar fuera del control del jugador.

Ha habido algunos juegos en los que esto ha sucedido y la presencia de dos intereses amorosos fue la razón por la que un personaje se desempeñó peor como oponente y el otro como apoyo fantástico, en lugar de como jugador. Original pero también era original. Fue porque su línea de amor amaba tanto al personaje que pensaron que podían vivir sin él. Era más sexy que ser fan de Baywatch y Desperate Housewives.

Estoy tratando de enumerar todos los aspectos del mejor juego de rol, por lo que no puedo llegar al punto final, así que agregaré un elemento más a la mezcla. Lo más importante es el nivel de inmersión. "Uno de los mayores problemas para mí es que no puedo crear el tipo de personaje que quiero. He experimentado esto a menudo en juegos en los que no tengo elección sobre las habilidades que desarrolla el personaje. Esto es, por supuesto, , el escenario más oscuro y tiene un número limitado de juegos Hay muchos juegos que solo permiten el desarrollo, pero pocos ofrecen una sensación real de crecimiento.

Un buen juego de rol debe permitir que el jugador crezca en cualquier dirección y proporcionar múltiples caminos a través del juego para aprovechar esta flexibilidad. No vale la pena hacer un juego de rol electrónico cuando los jugadores hacen lo mismo en cada sesión. El más decepcionante de estos desafíos es el juego en el que puedes jugar con un personaje que maneja un hechizo, pero usando el mismo hechizo exactamente al mismo tiempo en cada ejecución del juego. Para los guerreros, existen juegos que permiten diferentes estilos de lucha en esta situación.

Si desea continuar con esta conversación, me gustaría agregar un cambio injustificado del nombre de la propiedad, que le permite realizar varias misiones al mismo tiempo, los requisitos reales de compra en el juego y varios otros temas. Manera estúpida de jugar.

Entradas que pueden interesarte

Sin comentarios